NEW LIFE / AI 游戏与交互世界
香火协议
@ 布尔运算
#赛博造神#永生代价#AI人格#道场大战#弑神
[ 团队 ]
- 邹艳雯
- 龙诗帆
> 提交时间:2026/9/23 17:09:22
[ 项目介绍 ]
chapter one.设计概述
这是一个赛博朋克背景下的道场对抗游戏。
人类渴望永生和强大,神便是人类对于渴望的映射。在未来,为了战胜死亡,三个信仰分别选择保留作为“人”的一个锚点,由此诞生了机械义体、数字天庭和共生母体三条进化路线。
当身体、记忆乃至人格都可以被替换,人类进化的尽头究竟是神化、永生,还是“人”这一概念的消失?
加入三个道场,找到你的答案。
玩家选择其中一方,登上战场,攻打另外两方的道场,推倒对方的主神巨像,让自己的信仰成为唯一真理。
chapter two.世界观
故事发生在人类基本实现永生的未来。
这个时代的技术已经可以让人类自由改造身体,把意识上传到网络,甚至把无数人的肉体和精神融合在一起。技术越强,分歧越大。人类热衷于造神,于是分裂成三个道场,各自回答同一个问题:永生之后,人类该走向哪里。
第一个道场是「过渡者」
他们信仰用机械部件逐步替换身体,直到血肉全部消失,只剩下不灭的机械之躯。他们的主神原型是共工。共工的身体是天然组织、黑色甲壳和青铜机械骨架的不对称拼合,断角感应器、蛇类脊柱、洪水纹冷光,像一位尚未完成蜕变的灾变战士。
教义:过渡者相信,成神是一个过程,不是一瞬间的事。
第二个道场是「登真者」
信仰灵魂上传,脱离肉体,进入精神永存的世界,在数据中获得真正的永恒。主神原型是数字雷神。雷神的身体由分节甲壳与生物计算机、骨质算法面具、多光谱感应眼、管束式呼吸系统组成,背部六根数据猎矛兼具天线和武器功能,浑天仪被改造成残缺的黑金轨道计算环。
教义:登真者相信,肉体是牢笼,数据才是归宿。
第三个道场是「同生母坛」
信仰所有人的肉体与精神融合共生,由一个原始母神生命体承载所有个体。他们的主神原型是女娲母体。女娲的蛇身、造人和补天被改造成母巢脊索、人体培育与系统修补,六条手臂分别承担制造、接生、修补和猎杀功能,陶土、骨质、生物膜、黑色甲壳和青铜接口共同构成身体。她创造所有个体,也能收回所有个体。
教义:同生母坛相信,个体是幻觉,融合才是终极形态。
chapter three.玩法机制
游戏的核心玩法是道场对抗。
道场之战:
三个道场处于半融合状态。它们各自的主神以巨大形态立在各自的道场之上,彼此对峙,又彼此渗透。玩家加入其中一方,通过战斗影响三个道场的势力消长,让自己的道场和观点延续下去,影响更多的人朝自己道场的信仰出发。
玩家选择加入一个道场后,可以参与两种主要战斗。第一种是玩家之间的对抗,不同道场的玩家互相PK,用胜负直接影响道场的势力值。第二种是攻打对方道场的小型NPC,逐步削弱对方道场的防御和影响力。当一方道场的势力值被压制到临界点,对方的主神巨像会进入可攻击状态,玩家可以参与推倒主神巨像的大型战斗。
主神巨像是道场的核心象征,也是最终目标。推倒对方的主神,意味着对方道场的信仰被暂时压制,自己道场的观点可以在更大的范围内传播。主神不会永久消失,被推倒后会进入修复期,修复完成后重新立起。道场之间的势力消长是动态的,没有永远的赢家。
除了直接战斗,玩家还可以通过完成道场任务来积累贡献值。任务类型包括护送、收集、渗透、破坏等,不同道场有不同的任务风格。过渡者的任务偏向机械替换和资源回收,登真者的任务偏向数据入侵和意识上传,同生母坛的任务偏向人体培育和系统修补。
玩家在战斗和任务中获得的贡献值,可以用来解锁道场专属的装备、技能和外观。这些装备和技能会随着道场势力的增长而强化,形成正向循环。
chapter four.观点与思考
通过游戏我们想讨论一个问题:永生之后,人类该成为什么?
三个道场给出了三种回答,且每一种都有代价。过渡者用机械替换肉体,失去人的身体锚点。登真者把灵魂上传网络,那数据世界里的自我还是不是原来的自我呢?同生母坛把所有人融合成一个大集合,个体的边界消失了,自由还存在吗?
玩家选择道场,是在选一种对永生问题的态度。
chapter five.核心特点与交互
第一个特点是主神巨像的存在感。三个道场的主神以巨大形态立在各自领地上,玩家在任何位置都能看到远处的主神轮廓。主神的状态会实时变化,势力值高时主神光芒强盛,势力值低时主神暗淡甚至出现裂纹。推倒主神巨像的战斗是游戏最高潮的时刻,全道场玩家共同参与,推倒后主神倒塌的动画会实时播放给所有在线玩家。
第二个特点是道场半融合的视觉表现。三个道场不是完全隔离的,它们的边界区域存在渗透和重叠。在边界区域,玩家可以看到两个道场的建筑风格、生物机械质感互相侵蚀,形成独特的混搭美学。这种半融合状态也体现在玩法上,边界区域的任务往往需要跨道场合作,但合作中又存在竞争。
第三个特点是人脸融合的视觉元素。同生母坛的角色身上贴附着多张人类面孔,作为次级结构半嵌入甲壳,表情各异,大小不一。这个设计不只是视觉噱头,在玩法上,每一张人脸代表一个被融合的个体,玩家在攻击同生母坛角色时,可以听到这些面孔发出不同的声音,有的求饶,有的诅咒,有的沉默。
第四个特点是道场大战的动态叙事。游戏没有固定的剧情线,所有叙事都来自道场之间的势力变化。今天过渡者推倒了登真者的主神,明天同生母坛又渗透了过渡者的边界。玩家每天登录看到的道场格局都不一样,这种动态叙事让游戏世界始终处于变化之中。
第五个特点是玩家行为的长期影响。玩家的每一次战斗、每一个任务,都会在道场势力值上留下痕迹。长期来看,如果某个道场的玩家持续活跃,这个道场的建筑会扩张,主神会变强,甚至会影响其他道场的形态。玩家的选择不是一次性的,而是持续塑造世界的过程。
这就是我们的游戏。三个道场,三种永生,一个战场。你选择信仰,登上战场,推倒别人的神,让自己的神活下去。
[ 演示视频 ]
时长 1:29
[ 项目图集 ]