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拾光
@ 你的护很一般
#文创#生成式agent#情绪#回忆
[ 团队 ]
- 王渝达13428134083
> 提交时间:2026/9/23 19:39:01
[ 项目介绍 ]
产品主张
以真实记忆为起点,以用户确认作为创作边界,让 AI 把记忆变成可继续编辑的作品。
拾光的 Agent 能力是产品的核心技术特色,也对应 Agent 赛道的参赛方向。系统把创作拆成一组有明确目标的智能任务:理解照片与故事、提出记忆点、调用图像分割工具、组织生成素材、生成参考图、回看结果、按实测几何报告选择后续操作。每个智能体围绕具体任务产出结构化结果,后续步骤使用这些结果继续工作,用户可以在关键节点检查并决定是否继续。
拾光遵循四个原则:
1. 真实材料优先。 照片决定可见的人、衣着、物件与画面线索;故事补充照片之外的关系、动作与情绪。没有依据的地标和经历不应被伪装成事实。
2. 用户保留决定权。AI 提供构思、生成图和回看建议;用户可以检查、修改、重绘,再决定是否进入三维制作。
3. 每一步都能看懂。从输入依据、创作构思到生成参考图和几何检查,尽量展示结果来自什么、当前完成到哪里、还有什么需要人工判断。
4. **数字结果和实体边界说清楚。** 图像、参考图、三维网格和打印文件是不同阶段的产物。模型检查通过不等于已完成切片、打印或实物验证。
产品体验
路径一:把一次旅行整理成可探索的回忆画
用户建立旅行合集,添加 2 至 9 张照片,可以填写旅行名称、地点、日期和整趟旅行的故事。AI 逐张分析照片,为每张照片提议一个有画面依据的记忆点,并标出实际可见依据。用户可以编辑标题和记忆故事,检查主体是否选对。
系统在本机使用图像分割模型提取照片中的人物、物件或场景,再将这些元素组织成参考导图。用户触发生成后,图像模型把导图重绘为一张统一风格的横向旅行插画。之后系统分析生成画,为各个记忆点定位可点击区域;定位不确定时可以手动修正。
用户点击画中的元素,可以回到它对应的原照片、故事和纪念物。旅行画因此不仅是一张合成图,也成为浏览一段旅行的入口。
路径二:把某一个记忆点做成立体纪念物
用户从合集的某个记忆点进入单件创作,系统带入该点的来源照片、故事,以及合集地点和日期。也可以直接上传一张照片,在单件创作入口开始。
用户选择插画或雕塑风格,并可选用主题预设。AI 结合照片、故事与预设形成创作构思:提炼关键元素,安排主体、动作和空间关系,生成面向图像生成的具体提示词。随后图像模型生成单件参考图。系统再把参考图与来源照片、故事和场景做视觉回看,列出检查结果或修改建议。
默认的半自动流程会在参考图阶段暂停,让用户检查并决定是否进入三维建模。全自动流程可在回看成功后继续建模与本地几何检查。完成后,用户可以旋转查看数字模型、检查制作记录,并按支持情况导出 STL 或带颜色信息的 3MF。
路径三:查看、调整并交付制作文件
用户可以查看创作参考图和三维模型,继续调整制作参数,并直接导出支持的打印文件。STL 可用于几何打印流程;带颜色信息的 3MF 可在兼容软件中继续检查和切片。文件导出让产品从数字创意进入实体制作交付,实际打印前仍需在切片软件核对尺寸、支撑、耗材和成本。
[ 项目图集 ]