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GHOST NETWORK / 原生 Agent

今天不单排

@ 宝宝

#实时互动#攻略建议#提供情绪价值#你的AI陪玩#梗百科
[ 团队 ]
  • 刘镇华
    13847218010
  • 施振奕
    13905982288
  • 姜志灏
    13809883885
> 提交时间:2026/9/23 22:57:10
> 最后更新:2026/9/23 22:58:25
[ 项目介绍 ]
默默游戏陪伴机器人 找真人陪玩时,玩家通常要先看评价、挑风格、再确认时间;但陪玩体验很看双方性格和互动习惯,别人的好评未必代表适合自己。深夜想开一局时,朋友可能不在线,真人陪玩也未必约得到。我们正在开发一款放在桌边的“默默游戏搭子”,让玩家预先选择称呼、支持的声音、互动风格和反应强度,在设备与服务准备完成后按需开启陪伴。它提供更可预期、可调整的互动方式。当前原型先适配《英雄联盟》,结合本地对局信息、玩家选定的游戏窗口和语音交流,让默默用声音与动作回应;它不替玩家操作游戏。 玩家为什么需要一个可定制的游戏搭子? 真人陪玩能带来真实的人际交流,但体验会受陪玩者的性格、表达方式和互动节奏影响。玩家需要自行筛选评价、判断风格并协调时间;即使评价很高,也不一定符合自己的偏好。默默提供另一种选择:玩家可以设置搭子的称呼,在支持的声音中选择声线,选择不同的互动风格,并调整反应强度。偏好设置完成后,机器人会按这套设置陪玩家进入游戏,让互动方式更熟悉、更可预期。 这个使用场景在深夜尤其直接。玩家临时想玩时,不必先等朋友上线或约到一位陪玩;电脑、机器人和所需服务已经准备好,就可以启动陪伴。它不会取代喜欢真人交流的玩家所需要的人际体验,也不能承诺网络或模型服务异常时仍然可用;它解决的是“我现在想玩,但暂时找不到合适的人一起”的一类需求。 进入对局后,默默还会结合游戏情境和玩家主动表达,在合适的时候接住情绪、认可具体贡献或一起庆祝高光。这里的“情绪理解”来自语音内容和游戏情境的综合判断,不是声纹识别、心理测量或保证准确的情绪检测。 一局游戏中的使用过程: 1. 连接与设置。在 Windows 电脑启动本地陪玩页面,打开 Reachy Mini Control,连接机器人后检查麦克风、扬声器和动作。玩家可以设置搭子称呼、声音、音量,以及“安静陪伴”“恰到好处”“热闹一点”三档反应强度。 2. 进入对局。开始陪伴后,软件读取英雄联盟本机的 Live Client Data 接口,获取本局英雄、阵营和事件等结构化信息;玩家再选定实际游戏窗口。系统会尝试识别玩家身份和组队朋友,信息不足时允许玩家确认或自报英雄。 3. 自然交流。玩家可以叫出搭子名字后吐槽、分享高光或问装备问题。语音先经配置的识别服务转成文字,系统再结合称呼、上下文和对局状态判断这句话是不是对机器人说;它不是靠声纹分辨说话人,队内交流、游戏播报或背景声也可能被忽略。 4. 语音与动作回应。对话模型生成简短回复,语音服务合成声音,再由 Reachy Mini 播放并配合点头、开心、安抚、惊讶或庆祝等动作。玩家可以随时让它安静、暂停收音与画面采集、恢复回应或结束本次会话。 系统怎样决定何时回应? 系统把英雄联盟本地接口中的事件、选定游戏窗口的画面,以及本局身份和前后片段放在一起判断。分析时会区分画面中直接观察到的事实、由事实推出来的判断和目前未知的部分。设计目标不只盯着击杀数,也包括支援、掩护等可能没有体现在面板上的贡献;如果证据不足,就应该少说或先问清楚,而不是编造玩家做过什么。 较长的主动评论通常要等系统判断出相对合适的发言时机,并避开玩家正在说话的时段;“热闹一点”允许更短、更频繁的插话,主动评论间隔仍有节制。玩家直接叫它时,系统会优先回答。对于本地接口刚刚确认属于玩家的击杀,程序还支持触发简短庆祝。 项目已经包含的能力: 1. 游戏情境与贡献识别 Live Client Data 用于确认本局结构化事实;视觉模型用于理解窗口中发生的场景。两类信息互相补充:接口能确认事件,却不一定知道玩家在过程中的支援;画面能提供过程线索,却可能看不清。系统为分析结果保留证据来源,并对不确定内容保持克制。 2. 情绪陪伴与角色表达 搭子可以听玩家吐槽、回应情绪、接梗,也能回答具体问题。回复规则强调先回应玩家正在表达的感受,不逐字和气话争辩,也不在每次阵亡时机械重复同一句安慰。项目提供偏细心护短的阿栖和偏轻松接梗的阿闹两种对话风格,并可更改称呼与声音设置。 3. 英雄出装与装备记忆 仓库包含本地装备名称、常见外号、效果和英雄索引;项目说明列出 706 条装备记录与 173 名英雄索引。确认本局英雄后,系统还会尝试预载 OP.GG 的出装资料,并按分路提供参考。在线资料暂时不可用时,玩家仍可查询本地装备知识。出装会受版本、模式、分路和阵容影响,属于参考建议,不代表胜率保证。 4. 默默的动作回应 默默可以用头部和天线动作配合语音。动作层接入官方基础情绪动作,并整理了来自 8 个 Hugging Face 社区仓库的 34 个开发者动作预设。它们是既有动作轨迹的调用,不是本项目训练出的动作模型;动作资源首次运行时按需下载,动作可用也不等于每一种都已完成真实硬件效果验收。 隐私保护和产品边界: 目前软件面向 Windows 10/11 上的《英雄联盟》。它只采集玩家选定且处于前台的游戏窗口,不截取整个桌面,也不使用机器人的摄像头;常见游戏聊天区域和右上通知区域会被遮挡,画面缩小后再交给视觉分析。窗口不在前台、陪伴暂停或结束时,采集会停止。游戏数据接口按只读方式使用,项目不会替玩家按键或控制游戏。 本地网页和设置运行在玩家电脑上,但完整语音陪伴与画面理解需要玩家自行配置兼容的 ASR、对话、TTS 和视觉服务。启用后,语音片段会发送给语音识别服务,所选游戏画面会按需发送给视觉服务;对话文本也会交给配置的模型服务生成回复。API 凭证保存在本机配置中,不应上传或分享。结束会话会清除本次上下文;玩家可清除本地会话记录,但这不能代替对云服务商数据保留政策的确认。
[ 演示视频 ]
时长 1:51
[ 项目图集 ]
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