NEW LIFE / AI 游戏与交互世界
ECHO IN THE SHELL
@ CipherWorks
#动作#像素风#融合AI游戏#攻壳机动队#傀儡师
[ 团队 ]
- 朱仁杰-Const
- 史宇泉
- 唐季涵
> 提交时间:2026/9/24 00:31:14
[ 项目介绍 ]
ECHO IN THE SHELL
你以为自己在找回记忆。直到你发现,有人正在决定你应该记得什么。
一款融合探索、战斗与分支选择的赛博朋克像素叙事动作游戏。在 AI 指挥官的引导下,穿过似曾相识的街道,追查被删改的记录,决定自己最终成为谁。
欢迎回来,等待修复的你。
指挥官说,你在一次调查中受伤。取回报告,完成验证,就能恢复原来的生活。
但街道深处,另一个“你”留下了记录。那些本应帮助你恢复的指令,也开始显露出不同的含义。
它能帮助你活下来。你愿意让它了解你多少?
在敌人的追击中寻找出路,在战斗的间隙调查真相。接受指挥官的战术支援,或依靠自己的判断继续前进。每一次帮助都有条件,而你始终拥有拒绝的权利。
留下证据,作出选择。
保留一段异常记忆,交还一份调查记录,接受校准,或带着残缺的自己离开。你的决定将导向四种不同结局,也将改变你与指挥官之间的关系。
- 探索充满异常线索的赛博像素街区。
- 通过走位、自动射击与时机判断,应对敌人与 Boss。
- 使用战术平板与 AI 指挥官交流、查阅证据、决定支援授权。
- 在信任与怀疑之间,走向属于你的结局。
如果过去可以被重写,此刻的选择,能否证明你存在?
本项目将 AI 融入了从创意构思到程序开发、美术制作和问题排查的整个过程,让团队能够在黑客松有限的时间内,更快地把想法变成可玩的体验。
从创意到可执行的设计
我们借助 AI 梳理世界观、剧情分支与玩法规则,把“记忆、自我与 AI 信任”这样的抽象主题,转化为调查、支援授权和多结局等具体机制。团队负责确定创作方向,AI 帮助细化方案、发现逻辑缺口,并快速迭代文案。
让多个开发环节并行推进
在明确模块职责与接口后,项目使用多个 AI 开发任务分别推进程序、界面、通讯与资源接入,再统一集成。AI 承担了大量组件编写、编辑器工具制作和重复性接线工作,使团队能把更多精力放在核心体验与取舍上。
缩短美术与界面的迭代周期
项目使用 AI 辅助生成场景、界面和视觉素材,快速探索赛博像素风格,再将选定的资源接入 Unity。设计因此能够尽早进入实际游戏画面,结合可读性、布局和操作反馈继续调整。
[ 演示视频 ]
时长 0:58
[ 项目图集 ]