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具身与穿戴硬件 / CYBERBODY

waterlink

@ 一起喝水吧

#健康#日常
[ 团队 ]
  • 刘宇杰
  • 莫济瑜
  • 白亮
> 提交时间:2026/9/24 02:30:10
> 最后更新:2026/9/24 02:33:30
[ 项目介绍 ]
# WaterLink 产品介绍 ## 让每一次喝水,都成为一次看得见的成长 WaterLink 是一套由**杯底磁吸插件、可拆卸称重智能主机和游戏化饮水 App**组成的软硬件一体化健康产品。它不要求用户更换已经习惯使用的杯子,而是通过一个可以快速切换的智能模块,让家中、办公室或学习场景里的普通杯具具备自动记录饮水量的能力。 WaterLink 希望解决的,不是用户“不知道应该喝水”,而是用户虽然知道,却经常忘记、难以记录,也缺少长期坚持的动力。我们的方案让硬件负责感知真实饮水行为,让软件负责整理数据,再通过数字鱼缸把抽象的健康目标转化为有反馈、有陪伴、有长期成长感的体验。 ## 一、用户痛点 目前常见的饮水管理方式仍存在几个明显问题。 首先,手动记录成本较高。用户每喝一次水都要打开手机输入容量,容易漏记,长期数据也很难保持准确。其次,普通定时提醒只能告诉用户“该喝水了”,却无法判断用户是否真正完成饮水。再次,单纯的数字、图表和连续打卡缺少情感反馈,用户往往在新鲜感消失后停止使用。 传统智能水杯虽然能够解决部分自动记录问题,但通常要求用户更换水杯。如果用户在家、办公室和通勤时使用不同杯子,就需要购买多套电子硬件,增加了成本,也改变了原有习惯。 WaterLink 因此选择了一条不同的路径:**不再制造一只必须长期使用的智能水杯,而是用一个可切换的智能主机,让用户已有的多只杯子共享同一套智能能力。** ## 二、核心硬件:一核多杯,磁吸切换 WaterLink 的硬件由两个部分组成。 ### 1. 无源杯底磁吸插件 用户可以在多只常用杯子的底部安装轻薄的磁吸插件。插件不包含电池、传感器和通信元件,只负责固定和连接,因此成本低、结构简单,适合随产品附送多个,也可以作为扩展配件单独购买。 用户可以分别在办公杯、家用杯或其他常用杯具下方安装插件,但 App 不需要识别或展示具体杯子的身份。无论用户正在使用哪一只杯子,产品最终只关注并呈现饮水量。 ### 2. 可拆卸称重智能主机 智能主机是系统唯一的电子核心,集成称重传感器、处理芯片、电池和低功耗蓝牙通信能力。用户只需将主机吸附到当前杯子的底部,就可以开始记录;更换使用场景时,再把同一个主机切换到另一只有磁吸插件的杯子上。 这种“一核多杯”的设计具有四项核心价值: - 不强迫用户放弃自己喜欢或已经习惯的杯子; - 一台智能主机即可覆盖居家、办公和学习等多个场景; - 传感器、芯片和电池不需要在每只杯子中重复配置; - 电子主机可以独立维修和升级,降低长期使用与产品迭代成本。 产品的核心体验可以概括为:**不用换杯、不用手动记录、不用手动校准,吸上即可开始计算喝水量。** ## 三、饮水量测量原理 WaterLink 通过饮水前后的稳定重量差计算单次饮水量。 当智能主机吸附到杯底后,系统检测杯子当前的稳定重量,并在后台自动建立新的测量基准。用户拿起杯子时,系统识别重量状态发生变化;杯子重新放稳后,传感器再次读取稳定重量。系统比较饮水前后的重量差值,并根据液体重量与容量的关系,换算出本次饮水量。 如果重量增加,系统可将其识别为加水或杯体状态变化;如果重量在拿起、放回后稳定减少,则记录为一次饮水事件。主机切换到另一只杯子时,会重新检测稳定状态并自动校准,无需用户选择杯型、输入空杯重量或点击归零。 饮水事件通过低功耗蓝牙同步至 App,数据包括饮水时间、饮水量和数据来源。即使 App 暂时不在前台,后续也可通过本地暂存与重新连接机制补传数据。对用户而言,整个过程尽可能隐形,App 只展示真正有价值的结果:本次喝了多少、今天累计多少、距离目标还有多少。 ## 四、App:把饮水数据变成持续行动 WaterLink App 采用原生 iOS 体验,围绕“鱼缸、喝水、我的”三个核心界面展开。 ### 饮水数据中心 用户可以设置每日饮水目标,查看今日累计饮水量、完成进度、单次饮水事件以及最近七天的趋势。硬件自动上报和手动补录使用统一的数据入口,保证目标进度、图表和历史记录遵循同一套规则。 ### 设备与个人设置 App 显示智能主机的连接状态、剩余电量和最近同步时间,并支持饮水目标与提醒设置。产品不要求用户管理多只杯子的名称,也不会增加复杂的杯具切换流程。 ### 数字鱼缸 App 将真实饮水行为与数字鱼缸直接关联。用户当天饮水达标后,可以改善鱼缸水质、完成换水并获得鱼粮;持续忽视目标则会使水质下降,影响鱼群状态与金币产出。 目前产品已建立 23 种蜡笔剪纸风鱼类,包括太阳鱼、云朵鱼、柠檬鱼、星芒鱼、银河鱼和彩虹鱼等。每种鱼具有不同的轮廓和记忆点,并配有摆尾动画。鱼群会在鱼缸中缓慢游动,根据方向自动翻转,形成轻松、治愈且具有陪伴感的视觉体验。 ## 五、游戏化成长闭环 WaterLink 不是把小游戏简单附加在健康工具上,而是让饮水数据成为游戏系统的基础资源。 完整闭环为: **用户喝水 → 称重主机计算差值 → 蓝牙同步 App → 饮水进度提升 → 获得鱼粮并改善水质 → 鱼群保持健康并产出金币 → 购买新鱼、升级设施和布置装饰 → 用户为了持续成长再次喝水。** 鱼类通过金币购买逐步开放。用户需要拥有前一鱼种,才能解锁下一鱼种,而不是等待系统设定的固定天数。金币来自鱼群的持续产出,鱼粮则主要来自每日饮水达标。由此,图鉴成长速度会随着用户的饮水完成情况、喂养策略和资源选择自然变化。 短期内,用户每次喝水都能看到进度变化;中期可以维持水质、喂养鱼群并积累金币;长期则拥有收集 23 种鱼、升级鱼缸和完善图鉴的目标。这种多层反馈能够提升产品的持续使用价值。 ## 六、产品差异化 ### 从“智能杯”转向“智能模块” WaterLink 不绑定某一只杯子,而是用低成本插件连接用户已有的杯具。一个主机服务多只杯子,既降低硬件成本,也减少改变习惯的阻力。 ### 从“提醒”升级为“真实行为反馈” 普通应用只能提醒用户喝水,WaterLink 则通过称重差值确认实际发生的饮水量,并让真实行为立即影响数字鱼缸。 ### 健康管理与情感养成深度结合 水质、鱼粮、金币和鱼群状态都与饮水数据相关。用户不是为了完成一张表格而喝水,而是在照顾一群会成长的数字生命。 ### 独立视觉和内容扩展能力 蜡笔剪纸风鱼类形成鲜明、亲和且容易传播的品牌形象。未来可以持续增加限定鱼类、季节主题、联名鱼缸和实体周边,而不需要频繁更换核心硬件。 ## 七、目标用户与应用场景 WaterLink 的核心用户包括容易忘记喝水的年轻上班族、长时间学习的学生、喜欢治愈系养成与收集内容的用户,以及希望帮助家庭成员建立饮水习惯的人群。 在办公室,用户将智能主机吸附到办公杯底,自动记录全天饮水;回到家后,可将主机切换至家用杯继续使用。对于学生宿舍、家庭书桌和长期伏案场景,一核多杯的设计都能在不改变原有杯具习惯的前提下提供连续记录。 ## 八、商业模式 WaterLink 采用“硬件销售、配件扩展和软件增值”相结合的模式。 硬件收入来自智能主机套装,基础套装可包含一个主机和多个杯底磁吸插件。用户增加新杯子时,只需购买低成本插件或不同尺寸的适配组件。后续可推出家庭扩展包、礼盒和品牌联名版本。 软件增值以高级数据报告、云端同步、限定鱼类、主题鱼缸和家庭账号等内容为主。核心饮水记录和目标管理保持易用,付费重点放在个性化、收藏和长期服务,而不是限制基本健康功能。 产品还可面向企业员工健康计划、校园健康教育、杯具品牌及生活方式品牌开展合作,通过定制硬件、团队挑战和联名数字内容拓展收入来源。 ## 九、当前进展与产品路线 目前已完成原生 SwiftUI App、饮水目标、每日记录、七日趋势、设备状态、23 种鱼类资产、鱼缸动画、金币产出、鱼粮、水质、升级、装饰和前置购买解锁机制。软件侧已经预留统一的设备数据接口,硬件上报与手动记录能够进入同一套饮水业务流程。 下一阶段将围绕称重智能主机开展硬件原型验证,重点完成传感器选型、磁吸结构、自动校准、拿起与放回识别、蓝牙同步、续航和数据暂存。随后通过小规模用户测试验证测量准确率、磁吸切换便利性、七日与三十日留存,以及数字鱼缸对饮水目标完成率的影响。 完成原型验证后,产品将进入结构优化、防水与可靠性测试、工业设计和小批量生产阶段,并逐步建设账号、云同步、家庭模式和内容运营体系。 ## 十、产品愿景 WaterLink 不是简单地给杯子增加一个传感器,也不是在健康应用中附加一款小游戏。它希望在不改变用户杯具习惯的前提下,让真实世界中的饮水行为与数字世界中的生命成长建立长期联系。 **无源插件让普通杯具接入系统,可切换智能主机让记录自然发生,App 让数据清晰可见,数字鱼缸让坚持变得有趣。** 我们的目标,是让用户在照顾一缸小鱼的过程中,也更好地照顾自己。
[ 项目图集 ]