NEW LIFE / AI 游戏与交互世界
请神协议:新港市
@ GreenLight
#Unity#手势交互#叙事游戏#赛博朋克#AI
[ 团队 ]
- 姚梓键ZorstonYao
- 丁毅峻
- 吕明晋
> 提交时间:2026/9/24 02:33:20
> 最后更新:2026/9/24 03:11:50
[ 项目介绍 ]
《请神协议:Ghost Transfer Protocol》是一款融合赛博朋克、东方民俗与意识伦理的第一人称叙事游戏原型。故事发生在近未来的新港市:城市神经网络与传统祭祀系统发生异常,人类记忆、数字人格与神明信号彼此交叠。玩家作为调查者进入受污染的神社系统,追查异常源头,并遇见一个被称为“Ghost”的数字意识。
Ghost 既可能是值得信任的伙伴,也可能借玩家之手影响现实。玩家将在探索和战斗中读取它留下的记忆,逐渐判断它是在求助、伪装,还是试图获得新的身体。游戏围绕“意识是否等于生命”“记忆能否证明身份”“人与人工意识能否共存”等问题展开,让玩家通过行动和选择参与故事。
视觉交互是项目的核心探索之一。玩家通过摄像头进行手部交互,系统识别手部关键点与动作,并将手势映射为游戏操作:张掌、指向、捏合用于确认或触发交互;双指横划对应剑诀,双指画圈对应净化符,张掌可用于请神。移动阶段由游戏提供场景引导,让玩家专注于手势控制仪式与战斗;键盘和鼠标也可作为备用操作方式。
手势识别由 Python 视觉服务处理,再通过本地 TCP 向 Unity 发送结构化手势事件。摄像头由识别服务独占,传输的是手势状态和动作事件,不传输摄像头画面。团队正在持续优化快速横划和画圈等动态手势的稳定性,因此目前呈现的是视觉交互原型,识别精度仍在迭代。
游戏从校准与教程战斗开始。击败敌人后,玩家前往记忆祭坛触发 Ghost 的记忆事件。此时本地 World Director 根据当前信任、污染与记忆状态生成一次规则决策,并将结果用于塑造 Ghost 的态度及后续 Boss 的行为倾向。玩家完成 Boss 阶段后,将在「封存、共生、换壳」三种结局中作出选择;结局结果写入本地世界状态,为后续循环留下不同记录。
项目希望把视觉交互、剧情决策和世界变化连成一个整体:手势不只是按钮,祭坛也不只是播放剧情的地点,玩家的操作与选择会影响 Ghost、战斗过程和故事结局。场景以程序化赛博神社为基础,并持续整合生成式 3D 资产,构建从入口、记忆祭坛到 Boss 山门的空间叙事。
目前项目处于可演示原型与持续验收阶段。World Director 使用本地确定性规则进行决策,并非在线大模型;手势识别、环境模型与 Unity 内完整体验仍在迭代。团队正重点完善手势稳定性、流程可玩性和场景表现。
[ 演示视频 ]
时长 0:30