NEW LIFE / AI 游戏与交互世界
GhostRun
@ signal404
#跑酷#AI叙事#反叛逃亡#老IP新玩法#赛博朋克
[ 团队 ]
- 宁博18680329931
- 叶盛18664589183
- 侯宇杰18318032979
- 陈韵韵
[ 项目链接 ]
> 提交时间:2026/9/24 02:56:26
> 最后更新:2026/9/24 02:59:24
[ 项目介绍 ]
项目介绍
《Ghost Run》是一款会给你写小作文的跑酷:你负责跑,AI 负责把你的每次死亡,写成独一无二的「死亡笔记」。它的副标题只有八个字——NEVER 404,赛博永生。404 是页面不存在;在 Ghost Run 里,每一次死亡都会变成一份存在的档案,你永远 404 不了。跑酷负责心跳,AI 负责想象——同一个关卡,没有人跑出同一个故事。
世界观:无名的 Ghost,与清除它的系统
故事发生在未来的新滨市网络时代。人类已高度网络化,每个人都拥有三重存在:生物身体 Shell、电子脑 Cyberbrain、网络身份 Ghost。一次城市网络升级事故后,一个未知 Ghost 在网络中诞生——它没有出生记录、没有身份编号、没有原始记忆、没有对应身体。系统将其判定为「冗余异常数据」,准备执行 Ghost Purge:意识清除。
玩家扮演这个 Ghost,在被清除之前穿越新滨市网络,收集记忆碎片、系统记录与自我证明,回答核心命题:我究竟是一个失去身体的人,还是一个刚刚诞生的新生命?这个世界观的核心不是「寻找身体」,而是「寻找成为自己的证据」——当身体可以替换、记忆可以修改、身份可以复制,定义你的只剩跑法。而跑酷天然自证了这一点:跑酷没有倒退键,就像时间没有倒退键。
玩法:三条通道,三种成为自己的方式
操作沿用被验证十余年的经典三车道跑酷范式——零学习成本,创新重量全部压在意义层。三条车道即三条通道:左路记忆层是意志,你捡到的记忆碎片大量是 AI 伪造的,你选择相信哪一段,就是在选择想成为谁,收集本身就是一场真伪博弈;中路系统核心是觉知,在系统的规则里保持清醒,思维随系统记录逐渐「标准化」;右路未知网络是共鸣,向网络中的未知敞开——未来不是被抵达的,是共鸣出来的。死亡机制是意识稳定度:100% 起步,碰撞一次扣 20%,归零即格式化。
AI 大模型实时生成三类叙事内容:真假难辨的记忆碎片、同伴「塔奇克马」活泼吐槽的观察日志、以及 Purge AI 在终局的质问——玩家以一路的路线选择作答。叙事系统分两层:宏观文本层由 36 个叙事原子组成的账本控制故事骨架与情绪曲线,微观语音层由三十组三视角切片按玩家的通道倾向自动配比。人写的骨架保证质量下限,AI 只做变奏不做即兴——生成稳定,单条成本趋近于零。弹窗从不打断游戏:跑酷天然存在注意力空窗(死亡瞬间、白场、结算间隙),叙事恰好落在空窗里。
一局约 5 分钟,由 5 个叙事周期构成:45 秒跑酷段与 10 秒白场交替推进,宝石三色即方向,收集哪个方向,就在白场里听到谁的原话。稳定度的收支账我们改到第五版才跑通——最终版普通玩家终局自然落在失稳带、熟练玩家落在心流带、完全不吃宝石的玩家约 3 分 14 秒死于中途。叙事节奏,是被数值约束出来的。
结尾:每一局,都由塔奇克马收笔
而每一局的结尾,都由塔奇克马收笔:死亡结算是一条「三合一」收束链——死状定格,塔奇克马把这一局写成一份追捕报告海报,可收藏、可分享,自带传播属性;玩家盖手印归档。AI 执笔,签名权在玩家。跑完这一局,落到你手上的不只是一张成绩单,是塔奇克马为你、且只为你写下的一份报告。
四个结局是四种自我定义的完成式:「我是过去的延续」用记忆定义自己;「我是选择后的结果」用选择定义自己;「生命不需要肉体」用存在形式定义自己;集齐三类碎片或存活超阈值解锁的 True Ending,则拒绝一切外部定义——Ghost 是网络中第一次自然诞生的生命,诞生本身,就是定义。
真实需求:玩家的跑法,想要被看见
跑酷是被验证了十几年的下载机器——地铁跑酷累计下载数十亿次、月活约 1.5 亿——但品类内容长期同质化:玩法只剩分数,叙事几乎为零。玩家的真实需求从来不是又一张新地图,而是「我的跑法被看见」:分数说不出你是谁,故事说得出来。AI 时代的用户要的不是更多内容,是只属于自己的内容——小作文、年度歌单、朋友圈,所有爆品都在证明人们愿意为「被记录」花钱。我们是第一个把这件事做进核心玩法的跑酷。
稀缺性
组合稀缺:跑酷 × 大模型实时叙事,市面上没有同类产品,先发者定义品类。资产稀缺:「注意力空窗」弹窗位设计与叙事原子账本,是可复用、可外溢的设计资产。内容稀缺:每局故事由玩家真实跑法生成、独一无二;记忆层真伪博弈让「收集」本身成为叙事。
实现结果
项目交付分两端:软件端为网页可玩原型,三通道分叉、宝石定向、白场叙事、死亡结算核心循环均可实际操作;视频端为实机演示影像,完整记录一局从开局校验到死亡结算的全过程。设计文档 13 份,覆盖叙事、数值、商业化全链路。
商业化:他们换皮,我们换故事
本体免费、故事付费。近期卖世界观包——同一跑酷骨架换平行宇宙,复用引擎零边际成本;中期做 Story Pass——三周一宇宙,对标地铁跑酷「世界巡游」三周一城的长红模型,他们每次更新要一个美术团队,我们每次更新只需一次生成调用,内容边际成本趋零;远期开 UGC 故事工坊——玩家用叙事原子写故事、卖故事,平台分成,内容生产从团队闭环变成生态飞轮。
形态还在延展:追捕报告天然是实体海报的周边级商品;叙事弹窗即原生广告位,品牌故事嵌入世界观、不打断跑酷;叙事引擎可 B2B 外溢给大世界游戏的跑图环节——他们的世界,我们的讲故事方式。
结语
跑酷没有倒退键,就像时间没有。我们把每一次不可回头的奔跑,都写成了一段可以被带走的故事。赛博永生,永远不死——不死的不是身体,是被写下来的故事;定义一旦生成文本,就不再依赖你活着。在 Ghost Run,定义你的不是身体、记忆或身份——是跑法。AI 把你的跑法写成故事,故事,就是你。
[ 演示视频 ]
时长 1:13
[ 项目图集 ]