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GHOST NETWORK / 原生 Agent

拾刻

@ TwiceEssential

#聊天#agent#灵感#创作#无限流
[ 团队 ]
  • 纪韩帆
    19830235025
  • 涂雨琴
    15070099050
> 提交时间:2026/9/24 02:57:24
[ 项目介绍 ]
拾刻:让没有想完的念头继续生长 很多时候,人并不是带着一个清楚的问题来寻找 AI。 用户可能只说:“最近想做点东西,但没什么思路。”也可能只是讲起今天发生的一件小事。此时真正需要的往往不是一份立即生成的答案、方案或行动清单,而是有人能够听见这句话里的细节,陪用户继续说一会儿,让尚未成形的想法慢慢显露出来。 现有的通用聊天模型擅长回答明确的问题,却容易在面对模糊想法时过早确定方向。它们可能迅速归纳需求、连续追问、给出建议,或者把用户推向一个看似合理的结论。用户虽然得到了一段完整的内容,却未必真正参与了思考。有时候,用户自己也不知道目标是什么,不断被追问“你想做什么”“你更偏向哪一种”,反而会带来新的压力。 拾刻正是从这个问题出发设计的。 它是一个面向灵感探索和自我思考的对话 Agent。它不把每次交流都当成等待解决的任务,也不假设对话一定要抵达某个答案。它会接住用户此刻提供的信息,理解其中值得停留的部分,再给出一个能够让思考自然继续的回应。 用户可以从任何地方开始:一段经历、一个问题、一份还没有成形的计划、一句抱怨,甚至一句“我不知道”,都可以成为入口。 Agent 会先判断当前信息是否足够。如果用户已经表现出明确的关注点,它会沿着用户选择的方向继续,不擅自替换目标;如果用户完全迷茫,没有表现出明显偏向,它会从现有信息中选择一条可能性较多的线索,暂时陪用户沿着它走一段。 这个选择不是最终判断。用户随时可以补充、纠正、否定或者更换方向,Agent 也会根据新的表达重新调整,而不会执着于自己之前给出的建议。 会生长的元素树 在聊天背后,拾刻会把对话中出现的重要经历、事物、感受和理解整理成一棵持续生长的“元素树”。 每个元素都会保留: - 用户最初说过的原话; - 元素出现时的对话背景; - 不同轮次中形成的新理解; - 当前对这个元素的阶段性总结; - 它与其他元素之间的生长关系。 同一种理解再次出现时,对应节点会继续向下生长;当用户产生另一种理解时,原来的内容不会被覆盖,而是从相应位置长出新的分支。被用户否定的理解也会保留为历史记录,避免 Agent 在后面的交流中重复误解用户。 元素树会显示在聊天界面旁边。用户不仅能够看到“聊出了什么”,还可以看到自己的思考是怎样一步步走到这里的。用户可以进入某条分支继续聊、回到以前出现过的节点,或者查看完整的对话足迹。 自然聊天中的隐性引导 拾刻希望实现的是一种自然聊天中的隐性引导。 用户感受到的仍然是一次普通、放松的交流,但系统会在背后持续管理上下文、识别用户偏向、维护元素树,并选择下一次回应最适合落在哪个位置。 Agent 不扮演老师,也不会不断说服用户接受某种做法。它允许沉默、绕路、重复和暂时没有结果,因为真实的灵感本来就不总是以答案的形式出现。 有时候,用户需要的只是把一句话多说一点。随着对话继续,答案可能不是由 Agent 直接给出来的,而是由用户自己逐渐看见的。 逐渐了解每一个人 拾刻还具有跨对话的个人记忆。 随着交流增加,它可以逐渐记住用户明确提到的身份、职业、兴趣、长期事项、正在做的事情和沟通偏好,并在之后相关的对话中适度召回。 对于“思维方式”“性格特点”这类容易被过度推断的信息,系统只会把它们视为需要继续验证的假设。所有个人记忆都保留来源,用户可以查看、纠正、标记不准确或者永久删除。 这让拾刻与用户之间的交流不再是一次次互不相关的问答,而是一个逐渐形成理解的过程。 与普通聊天产品的区别 普通聊天产品主要围绕“回答当前问题”展开,拾刻关注的是“怎样让用户的下一步思考自然发生”。 普通聊天记录以消息为中心,拾刻会同时维护一棵能够深化、分叉和回溯的元素树。 普通模型容易主动收束话题、给出方案,拾刻允许没有结论,并根据用户的偏向决定跟随用户,或者在用户迷茫时暂时选择一条路线。 普通对话结束后,很难回看思考是怎样发生的。拾刻通过元素树、对话足迹、阶段总结和灵感笔记,把整个探索过程保留下来。 拾刻的目标不是代替用户思考,也不是证明 Agent 比用户更知道答案。它希望提供一个可以容纳不确定性的空间,让一个还没有成形的念头,有机会在交流中慢慢长出更多可能。
[ 演示视频 ]
时长 0:22
[ 项目图集 ]