NEW LIFE / AI 游戏与交互世界
保护笑脸男
@ 公安九课
#AI科普游戏#塔防策略#攻壳机动队#像素风#公益项目
[ 团队 ]
- 左海粟微信 xyzhs1897https://github.com/zuohaisu
- 邓海华微信Mini_Mini_520https://github.com/mini5201314
- 崔宏阳18941668529
- 张文畅z13435142650https://github.com/seventeenlyc
> 提交时间:2026/9/24 02:57:50
[ 项目介绍 ]
《保护笑脸男》是一款以《攻壳机动队》世界观为舞台、由提示词驱动 AI 自主作战的塔防游戏。
在传统塔防游戏中,玩家决定建什么塔、建在哪里、什么时候升级。而在《保护笑脸男》中,我们拿走了这些直接控制权。
玩家唯一能做的,是告诉 AI:你想让它怎么打。
例如:
「优先保护基地。面对快速敌人先建立减速塔,保留部分资源应对下一波攻击;如果基地受到直接威胁,立即调整部署。」
AI Agent 会读取当前战场状态,自主判断局势、制定策略,并调用游戏中的建造、升级等能力执行行动。
因此,在这个游戏里,Prompt 不再只是一个聊天框里的输入,而是游戏机制本身。
如果你的要求过于模糊,AI 可能做出与你预期完全不同的决定;如果规则写得过死,它又可能无法适应不断变化的战场。玩家必须不断学习如何表达自己的目标、优先级、约束条件和例外情况,再通过真实的游戏结果验证自己的表达是否有效。
战场会随着防御波次不断升级。
前期只是普通的一路进攻;第 51 波开始出现未知攻击,战场扩展为双线;第 101 波,装备军用级武装义体的雇佣兵加入,形成三线进攻;第 151 波,公安九课遭到解散,防线进一步扩大。
第 200 波,石川成功将笑脸男留下的秘密散布到网络,任务已经完成。
但战斗并没有结束。
第 201 波以后,海坊主主力从海、陆、空全面涌入九课总部。玩家此时面对的已经不再是“如何取胜”,而是一个新的目标:
活下去。
在最后的战斗中,塔奇克马也会自发返回战场,试图营救巴特。
如果玩家能够一直坚持到第 256 波,还隐藏着一个没有公开的彩蛋。
我们希望通过这个 Demo 验证一个很简单的想法:
学习 AI 最好的方式,也许不是背下一套所谓的“万能提示词”,而是在一个有明确目标、有限资源、实时反馈和失败代价的世界里,真正学会把自己的意图说清楚。
[ 演示视频 ]
时长 0:45
[ 项目图集 ]