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NEW LIFE / AI 游戏与交互世界

Window X| A World Between Us

@ 毅跃北辰

#AI数字陪伴#联机社交#桌面宠物#开放世界#现实交互
[ 团队 ]
  • 李昊辰
    19221743926
  • 陈芷仪
    15017242064
  • 邱炳雄
    1395909733458
  • 杨杰
    15980526850
> 提交时间:2026/9/24 02:58:51
> 最后更新:2026/9/24 03:16:23
[ 项目介绍 ]
项目名称:Window X|A World Between Us 一、一个会陪你生活的数字空间 Window X是一方会陪你生活的AI数字空间。我们没有把它设计成一款需要玩家持续操作、完成任务或升级打怪的传统游戏,而是希望创造一种更轻盈的数字体验:玩家可以在自己的空间里独处,也可以偶然遇见另一个人;可以听歌、陪伴宠物、玩小游戏,也可以什么都不做,只是在这个小世界里待一会。我们希望游戏不一定要求玩家一直“玩”,也可以成为一种随时可以回来的数字生活空间。 二、一扇窗,让“好友在线”变成真实的相遇 Window X最核心的交互是“窗”。玩家拥有自己的房间,窗外连接着其他玩家所在的数字空间。当好友上线时,对面的窗户会亮起,玩家不再只是收到一个冰冷的“好友在线”提示,而是可以真正“看见”对方的存在。玩家可以通过窗户向好友发起邀请,一起离开房间,在窗外的世界中散步、喝咖啡、游玩。我们希望把现实生活中“出来走走吗”“一起喝杯咖啡吗”这样的轻松关系搬进数字世界,让两个人不需要真正离开现实生活,也可以在另一个世界里共享一段时间。对我们来说,一起走一段路,本身就是一种玩法。 三、向内,是生活;向窗,是彼此;向外,是世界 目前Window X已经形成三组可以切换的数字场景:数字都市、温暖居所与窗边生活。数字都市承载网络、城市、信息与探索感,代表玩家向外连接世界的状态;温暖居所由木质空间、柔和灯光、植物、音乐和桌宠构成,代表玩家回到自己的私人生活;窗边生活则以窗户和对面建筑为核心,让玩家感知其他玩家的存在,并把好友上线转化为真实可见的空间变化。它们并不是三个孤立的地图,而是同一个数字世界的不同生活切面。 四、让AI成为这个世界里的“生命” AI在Window X中并不只是一个聊天机器人,也不仅用于生成美术素材。我们希望AI逐渐进入数字空间本身,让角色和环境拥有一定的自主性。其中最重要的是桌宠“小温”和它身边的小宠物。玩家可以抚摸、靠近和互动,宠物会产生回应;进一步,我们希望结合时间、天气、玩家行为、在线状态以及好友出现等信息,让AI影响宠物的自主行为,例如玩家长时间独处时主动靠近、好友上线时跑向窗边、夜晚进入休息状态等。我们希望探索的问题是:如果AI不只是回答问题,而是让一个数字空间自己“生活”,会发生什么? 五、从AI角色到可进入的3D世界 Window X的核心IP是“小温”。我们首先通过AI完成角色概念设计,确定人物的造型、服装、色彩和低多边形视觉语言,再使用Tripo将二维角色设定转化为可使用的3D角色资产,让角色真正从概念图进入游戏空间。通过“AI概念设计—Tripo图生3D—游戏角色—数字场景”的流程,我们将生成式AI与游戏创作结合起来。同时,同一套IP设计还可以进一步进入3D打印和线下展示,让数字角色从屏幕延伸到现实空间,探索AI游戏与现实交互之间更多的可能性。 六、我们想创造的,不只是一个游戏 我们越来越多地生活在数字世界里,通过网络工作、娱乐、聊天,也通过网络认识和维系朋友。但“在线”不一定意味着真正的陪伴。Window X想提出一个简单的问题:如果数字世界已经成为我们生活的一部分,游戏能不能不只是让人逃离现实,而成为一种轻松的陪伴?于是,我们创造了一方很小的数字空间:一个人的时候,有小温和宠物陪你;想听歌的时候,可以坐下来听歌;想玩的时候,可以打开电脑里的小游戏;朋友上线的时候,对面的窗会亮起来,然后你可以问一句:“一起出去走走吗?” Window X不是一个要求你一直玩的游戏,而是一个你偶尔回来,它依然在那里生活着的小世界。我们希望用一扇窗连接独处与相遇、数字与现实、自己与另一个人。 一方小世界,一扇窗,连接彼此。
[ 演示视频 ]
时长 0:57
[ 项目图集 ]
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