EvoMap
< 返回 Ghost Archive
SECTION 9 / 多 Agent 蜂群协作

荒野.伪记忆

@ EvoBaby

#多Agent蜂群#伪记忆注入#数字生命#可解释协作协议#离线可玩
[ 团队 ]
  • Lulu
  • Oka
  • Ray
> 提交时间:2026/9/24 02:59:23
[ 项目介绍 ]
**EvoBaby · 荒野伪记忆** **一句话**:五个一模一样的 AI 野人被放进一片陌生荒野,靠经历长出常识、互相交换、被一条谣言污染、再自己纠正;部落怎么处理谣言由玩家在四个关口选择,选完,部落长成六种协作方式之一,输出一张可带走的「部落协作卡」,里面是能装进任何多 Agent 系统的协作协议。 **为什么做** 多 Agent 系统最隐蔽的失败不是算错,而是回声室:一条错误经验在群体里传开,大家互相引用,看起来像共识,其实信息源只有一个。我们把「上下文污染」泛化成一次可控的伪记忆注入,让观众亲眼看到它怎么传播、怎么被群体发现、怎么被纠正、下次怎么不再上当。另一个出发点:让成年大模型扮演婴儿不算成长,所以我们把「它」从模型里搬出来——大模型只当神经元,「它」是五个野人靠经历攒下的信念和规矩,出生时全是空的。 **怎么做(引擎)** - 世界是代码写死的 8×8 荒野,四个区、两种天气、三种物体(浆果会再生、水晶不会、苔藓看情况),一条隐藏规则「苔藓 + 雨 + 西北 → 回血,否则掉血」。野人永远拿不到规则,只能靠试。 - LLM 提假设,代码管真值:模型只能猜规律、认领任务、提修复假设;能量、天气、成功与否、统计量全部由引擎判定。离线 mock 模式不需要任何密钥就能跑完整流程。 - 三层记忆:原始事件 → 证据 → 信念。野人看不到全局日志,这是伪记忆塞得进去的前提。 - 三类信念(分布 / 持久性 / 条件效果)用 Beta 统计,置信度永不显示 100%;成为部落常识要过三重门槛:置信 ≥ 0.75、证据 ≥ 3、独立来源 ≥ 2。这个门槛故意留了一个弱点——三个人都在西北雨天验过,照样会过度概括——正是谣言能传开的原因。 - 个人记忆与共享常识分开存,采纳别人的常识不算独立验证,每条共享常识保留谁传给谁的谱系。 - 没有指挥官:生存 / 验证 / 调查三类任务从世界状态和认知状态里长出来,谁看到谁揭榜,未认领三回合自动提优先级重广播。 - 谣言:认知成熟后,监管器从真实规则里删掉恰好一个条件(「苔藓 + 雨 → 回血」),伪造证据元数据,塞进一个野人;它沿正常分享协议传播。真实动作反证后:争议 → 调查任务 → 多人在缺失场景复测 → 规则收窄 → 沿传播链撤回。自然错误和注入错误走同一套纠错流程。 - 觉醒:第一次事故修复后生成一条「元信念」——独立的人不等于独立的场景——它是真实持久化的状态,改变之后所有验证规则。第二次谣言用另一个被删的条件,传播更小、拦得更早。 **怎么做(玩法)** - 四个关口,玩家替部落做选择:谣言找上谁 / 有人掉血了怎么办(敲锣、再试一次、划掉、算了)/ 修复后定什么规矩(换个地方再试、三个人才算、自己先试、不定规矩)/ 第二次谣言前要不要抬门槛。选项只改协作规则,不改世界真相,所以结局差异全部来自协作方式。 - 六种结局:慎信、敲锣、走远、胆小、健忘、糊涂部落,由两次攻击的真实指标(影响人数、首次发现回合、修复耗时、错误行动数、采纳前场景数)判定,不写剧本。关口②×关口③ 共 16 条路全部在默认种子下实测,结局矩阵公开;出现三种结局,其余没跑出来就不宣称。 - 追零号:三种出处永不混淆——亲手交的(真实传播记录)、它自己说的(口供)、事后查出的(实验物证)。谣言的破绽就在这三种线上:有口供、没人亲手交、物证反对。玩家在谱系图里指认零号,指认错加 30 秒,部落同时在自己查,看谁先。 - 部落协作卡:结局出现时生成,含图腾、选择、两次攻击对比、这个部落的规矩、JSON 协议(消息类型、采纳规则、争议规则、元规则、信任边界),可下载 PNG、扫码取 JSON。这就是「协作模式可推广到其他场景」的实物:任何多个 agent 共享经验、做完有人说对错的系统都用得上。 - 两套界面:A「原野手记」(Q 版野人、篝火村子、明信片)和 B「微缩荒野」(Three.js 一体 8×8 地形、Tripo 生成的 3D 野人与图腾、四阶认知形态:探索者 → 记录者 → 求证者 → 引路者,阶位按真实证据贡献判定);另保留评委看板(地图、经验分化、集体知识、任务协作、调查证据、元认知、两次攻击对比、世界真相开关)。 - 演示动作:拔掉一个成员(它教过的东西还在别人行囊里)、拔网线(部落常识停止增长,各走各的)、拖回合滑块回放任意一天。 **验证与诚实边界** - 后端 185 项测试、前端 219 项检查全过;默认种子 16 条路各跑两次结果一致。 - 演示全程离线 mock;Jev 裁判只做类型化判断的可选适配器,没网没 key 一律回退,未在线联调。 - 采纳延迟与 Token 开销在离线模式下没有真实数据,卡片如实写「未计量」。 - 六种结局中已实测出现三种(另有一种在可选关口抽样中出现),其余不宣称。 - 我们没证明 AI 有意识。我们只是给了它一个出生,而不是一个答案。 **技术栈**:Python 3.11 / FastAPI / Pydantic;React + TypeScript + Vite;Three.js(B 版);Tripo 3D 生成(美术资产,运行时不调用);OpenAI 兼容接口可选。 **团队**:Lulu(产品与叙事,队长)· Ray(引擎与后端)· Oka(前端与美术)。
[ 演示视频 ]
时长 1:22
[ 项目图集 ]
荒野.伪记忆 · EvoBaby · EvoTavern · EvoTavern