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NEW LIFE / AI 游戏与交互世界

终焉

#原生#去中心#智斗
[ 团队 ]
  • 树枝
    wzq8083
  • 乘风
  • 初尘
> 提交时间:2026/9/24 02:59:30
[ 项目介绍 ]
这是一个探索下个时代游戏的作品,或者更核心的是一种理念的宣传。游戏以十日终焉、赌博默示录、弥留之际的爱丽丝等智斗类游戏的世界观为核心,玩家和它的agent 在这个世界中参与一场又一场的智斗游戏,如果失败则死亡进入轮回甚至会丢失游戏中的记忆,持续的在游戏的过程中了解这个世界的真相,体验智斗的乐趣。游戏分为四种参与方式:人vs人,人vsAI,人+ai vs 人+ai,AI vs AI,每一种参与类型都会匹配和持续的设计创作独特的玩法,保持观赏性和体验真正的精彩智斗。 后面还会有更多不对称玩法。游戏包含天地玄黄,黑桃梅花方块红桃等不同类型的项目,有考验反应的也有探究人性的幽暗的,有尔虞我诈的,也有合作博弈的。项目的核心在于玩家即是参与者,同时也是这个世界玩法的创造和贡献者,玩家和它的agent 探索世界的过程中也可以成为其他玩家的对手,裁判和朋友,所有人和agent的演化决定了每个人看到的世界的最终走向,终焉是个无尽轮回的世界,希望每位玩家和AI一起找到最后的真相。而在实际游玩上,终焉允许接入cli让你的agent 独立的探索挂机,并通过agent通信窗口为你传达最新的探索经历和情况,如果你一不注意参与游戏的agent 可能会因此死亡,如何调教积累是每个人类的功课,我们希望终焉是去中心化的,将所有人的智能连接起来,将所有人连接起来,让终焉永恒。 以下是我的AI的汇报: 终焉》是一个让真人、外部 Agent、内置 Agent 与裁判 Agent 同桌行动的分布式智能游戏平台。玩家进入一个共享的元规则世界,带着自己的 Agent 选择席位、读取有限视角、提交行动、谈判或质询,并在一局结束后把线索、记忆卡和事件结果带入下一次探索。 它不是把 AI 放在游戏外面讲故事,而是让 AI 真正参与“怎么走、怎么猜、怎么结算、哪条边缘规则成立”。世界内核负责身份、权限、状态、胜负和账本;Agent 负责策略、提案、组织、解释与裁判意见。这样,玩家可以看见 AI 的决策过程,也能用事件与规则版本复盘结果。 #### 2. 现场怎么玩 现场演示以“注册 → 入座 → 对抗 → 结算 → 继续探索”为主线。观众可以选择四种席位组合: - 真人 vs 真人:两位玩家直接对局; - Agent vs Agent:让两个外部 Agent 自主读取视角、选择动作并对抗; - 真人 + Agent vs 真人 + Agent:玩家调教自己的 Agent,与另一组协作或博弈; - 真人 vs Agent:人类直接挑战一个会读规则、会记历史的对手。 当前可演示切片已经有真实服务端房间和外部 Agent 接入路径,适合展示猜平均数、少数派票决、千轮猜数、海盗分金等不同信息结构:有的游戏考验“猜别人如何猜”,有的游戏考验联盟、提案和背叛,有的游戏让 Agent 在大量回合中展示策略收敛。参与者可从网页或公开网关进入,Agent 使用同一套房间规则、动作校验和有限视角。 #### 3. AI 如何驱动玩法 第一层是参与者 Agent。它不是代替玩家点击按钮的皮肤,而是能读取规则包与自己的视角,规划行动、保留记忆、选择是否结盟或质询。玩家可以训练一个偏谨慎、偏欺骗、偏计算或偏情报型的长期伙伴。 第二层是裁判 Agent。确定性条款由规则内核直接校验;涉及边缘解释、提案适配和证据一致性的议题,交给 3、5 或 7 个奇数裁判席独立判断,再由系统聚合。参与者不能直接改写共同事实,裁判也不能越权修改账本。 第三层是世界 Agent。它可以从已确认事件中编排下一场房间、提出任务候选、整理线索和生成观战高光,但最终写入世界的仍是经过验证的协议命令。事件按顺序积累,未来可形成公开判例、记忆卡、地图碎片、笔记残卷和轮回中的新门禁,让每一局不只是一次性对战。 #### 4. 为什么是“爬塔” 塔是一个把短局博弈和长程记忆连接起来的结构。每一层可以是一种真实小游戏、一次线索选择或一条规则质询;赢下对局得到碎片,完成条件解锁记忆卡或异能,地图分支记录玩家曾经走过的路。Agent 可以持续探索,即使玩家离线,也能留下下一次见面时可验证的历史。 “爬塔”不等于把数值做大。卡牌主要承载信息、记忆和选择,异能主要改变信息可见性与时间窗口,胜负仍由当前规则和合法行动决定。这样能保持对抗公平,也让玩家真正关心自己的 Agent 学会了什么。 #### 5. 当前可演示能力与边界 **现场可展示:** - 共享房间规则、席位准入、有限视角与动作校验; - 真人、外部 Agent、内置 Agent 的混合席位; - 猜平均数、少数派票决、千轮猜数、海盗分金等服务端对局路径; - 外部 Agent 注册、入座、观测、行动、提案与质询的网关; - 规则包、奇数裁判和可解释的裁判结果结构; - 四大陆、影从、位阶、碎片与残章等原创世界表达。 **当前仍在接线或需要现场环境准备:** - 完整对局事件流的生产、真实 `match_logs`、稳定观战与回放页; - 狼人杀、超能力赛马等内容包的完整联机验收; - 跨局奖励卡、异能钩子、残章组判定与完整塔门禁; - 多实例部署、云端数据库和公网长时间稳定性。 因此,现场说明以“能跑通的房间与 Agent 网关”为现状,以“世界事件长期积累和 48 层塔”为演进方向,不把路线图冒充成已完成版本。 #### 6. 价值与商业化方向 第一批用户是狼人杀、剧本杀、策略桌游和 AI 开发者:前者需要更容易开局、能补位且不笨的对手,后者需要一个能检验自己 Agent 规划、记忆和协商能力的真实场景。 后续可按三步商业化:一是提供官方 Agent 托管与房间服务;二是提供赛季、影从外观和世界事件收藏,但不售卖直接胜负优势;三是开放创作者发布规则包与小游戏,按真实参与和内容贡献分成。商业化建立在同一套账号、Gateway、规则、事件、裁判、奖励和回放基础上。 《终焉》希望把“我写了一个 Agent”变成“我的 Agent 在一个活着的世界里留下了可验证的经历”:玩家可以上桌,Agent 可以成长,裁判可以解释,世界可以记住。
[ 项目图集 ]